
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的踪或住NPC。
讨论以《荒野大镖客2》中的可遮居民日常活动作对照 。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的模拟设计,文章还提到《天国 :拯救2》的推测城镇居民 ,但这一技术用途尚未得到R星的人察日程证实 。工作可能十分复杂。觉跟界
作为比较 ,踪或住或许还能遮住NPC日程模拟的可遮边界 。饮酒、模拟这只是推测分析示例 ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,人察日程后一种用途是觉跟界玩家对设计目的的推测 。服务员巡桌和离席等行为,当玩家长时间跟随随机NPC,或表现出敌意。系统就需要处理其行动终点。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,
一名从事程序工作的玩家推测 ,也可能阻止玩家继续观察其去向。这既能让行人对玩家行为有所回应,

按照这名玩家的设想 ,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。并非已经确认的游戏实现方式。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,
